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騰訊Q2財(cái)報(bào)科技引擎發(fā)力:企業(yè)服務(wù)收入連續(xù)兩季增長(zhǎng) 行業(yè)大模型添助力

2023年8月16日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布二季度財(cái)報(bào),騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1492.08億元,同比增長(zhǎng)11%,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)375.48億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到33%。

今年以來,騰訊營(yíng)業(yè)收入已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)季度增長(zhǎng)。去年三季度凈利潤(rùn)(Non-IFRS)率先恢復(fù)正增長(zhǎng),凈利增速連續(xù)多個(gè)季度領(lǐng)先營(yíng)收增速,持續(xù)增效帶動(dòng)下,此輪增長(zhǎng)中騰訊高質(zhì)量發(fā)展戰(zhàn)略見成效。

廣告、視頻號(hào)、海外游戲、企業(yè)服務(wù)等成為本季亮點(diǎn)業(yè)務(wù)。其中,平臺(tái)底層能力提升和微信商業(yè)生態(tài)助力下騰訊廣告收入逐季加速增長(zhǎng),國(guó)際市場(chǎng)游戲開辟新水源保持高增長(zhǎng),受益于經(jīng)濟(jì)活動(dòng)改善金融科技業(yè)務(wù)增速回升,企業(yè)服務(wù)連續(xù)兩季度貢獻(xiàn)新收入。


【資料圖】

騰訊在財(cái)報(bào)中表示,“2023年第二季,我們保持了穩(wěn)健的收入增長(zhǎng),并向更高利潤(rùn)率的優(yōu)質(zhì)收入來源傾斜。這一轉(zhuǎn)變,結(jié)合自去年形成的嚴(yán)謹(jǐn)成本紀(jì)律,讓我們的利潤(rùn)增速超過了收入增速。我們的廣告業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了顯著的快速增長(zhǎng),得益于我們?cè)趶V告平臺(tái)上應(yīng)用了機(jī)器學(xué)習(xí)能力以及視頻號(hào)的商業(yè)化。我們將繼續(xù)推動(dòng)創(chuàng)新,包括通過生成式人工智能,我們正在以騰訊云模型即服務(wù)(MaaS)為合作伙伴提供模型庫(kù),同時(shí)也在打磨我們自研的專有基礎(chǔ)模型。”

2023年二季度主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):

國(guó)際市場(chǎng)游戲收入127億元,同比增長(zhǎng)19%,本土市場(chǎng)游戲收入318億元;

金融科技與企業(yè)服務(wù)收入486億元,同比增長(zhǎng)15%;

網(wǎng)絡(luò)廣告收入250億元,同比增長(zhǎng)34%;

騰訊收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)2.41億,騰訊在線音樂付費(fèi)用戶數(shù)首次突破1億。

微信生態(tài)商業(yè)潛力釋放,廣告收入強(qiáng)勁增長(zhǎng)34%

騰訊廣告二季度收入同比增長(zhǎng)34%至250億元。騰訊廣告業(yè)務(wù)去年四季度率先復(fù)蘇,而后連續(xù)強(qiáng)勁增長(zhǎng),呈現(xiàn)逐季加速態(tài)勢(shì)。

財(cái)報(bào)顯示,騰訊廣告增速超過了整體行業(yè)水平,這歸功于驅(qū)動(dòng)廣告平臺(tái)的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的升級(jí),以及廣告主對(duì)視頻號(hào)廣告的強(qiáng)烈需求。除了汽車交通行業(yè)外,所有重點(diǎn)廣告主行業(yè)在其平臺(tái)上的廣告支出都實(shí)現(xiàn)了同比雙位數(shù)的增長(zhǎng)。

微信生態(tài)繁榮也帶來了更多商業(yè)化潛力,二季度,視頻號(hào)貢獻(xiàn)廣告收入超過30億元,這是去年7月份信息流廣告推出后達(dá)到的新臺(tái)階。

視頻號(hào)持續(xù)升級(jí)創(chuàng)作者和商家服務(wù)能力,激勵(lì)更多優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,也有越來越多品牌商家積極涌入。各類商家以視頻號(hào)為新著力點(diǎn),通過小程序、企業(yè)微信、支付等工具包的協(xié)同,在微信生態(tài)內(nèi)實(shí)現(xiàn)高效轉(zhuǎn)化。國(guó)信證券指出,內(nèi)循環(huán)電商是短視頻平臺(tái)的第二增長(zhǎng)曲線,有望成為視頻號(hào)廣告新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

財(cái)報(bào)顯示,微信用戶參與度健康增長(zhǎng),得益于視頻號(hào)、小程序和朋友圈用戶使用時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比幾乎翻倍。小程序的月活躍賬戶數(shù)超過11億,其中作為中國(guó)領(lǐng)先的休閑游戲平臺(tái)的小游戲貢獻(xiàn)顯著,并產(chǎn)生了高毛利率和具有平臺(tái)經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的分發(fā)和廣告收入。

此前微信公開課曾披露,小程序的商業(yè)價(jià)值愈加顯現(xiàn),2022年交易規(guī)模達(dá)數(shù)萬億元,并逐步成為商家經(jīng)營(yíng)和投放廣告的主要載體,來自廣告的打開次數(shù)增長(zhǎng)53%。

在推動(dòng)騰訊廣告業(yè)務(wù)開辟新收入來源的同時(shí),微信數(shù)字化工具也正深入到零售行業(yè)的“毛細(xì)血管”中。例如在快消行業(yè),小程序已經(jīng)成為了眾多快消品牌直連用戶和終端門店的載體,以“B2b模式”幫助快消品牌連接了超過百萬的線下“煙火小店”。2022年,B2b場(chǎng)景小程序?qū)崿F(xiàn)了45%的交易增長(zhǎng),并帶動(dòng)快消渠道、食品飲料行業(yè)小程序交易額超過40%的健康增長(zhǎng)。

企業(yè)服務(wù)收入雙位數(shù)增長(zhǎng),行業(yè)大模型有望拉動(dòng)新增長(zhǎng)

二季度,在經(jīng)濟(jì)回暖各類數(shù)字化需求旺盛帶動(dòng)下,代表數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)的騰訊金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊收入同比增長(zhǎng)15%達(dá)到486億元,其占比持續(xù)提升保持在30%以上,促進(jìn)騰訊收入結(jié)構(gòu)愈發(fā)穩(wěn)健。

具體而言,本季金融科技服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)同比增長(zhǎng),得益于線下線上商業(yè)支付活動(dòng)的增加。企業(yè)服務(wù)收入有所改善,實(shí)現(xiàn)低雙位數(shù)同比增長(zhǎng)。

財(cái)報(bào)還顯示,財(cái)付通已完成自查整改工作,支付業(yè)務(wù)的合規(guī)經(jīng)營(yíng)能力得到提升。

今年二季度,騰訊在AI能力等基礎(chǔ)設(shè)施方面加速投入,發(fā)布了新一代HCC高性能計(jì)算集群,并最新推出向量數(shù)據(jù)庫(kù)。在這些底層能力基礎(chǔ)上,6月騰訊推出行業(yè)大模型技術(shù)解決方案,全面降低落地門檻,為多個(gè)行業(yè)提供一站式服務(wù),助力企業(yè)構(gòu)建專屬大模型及智能應(yīng)用。市場(chǎng)認(rèn)為該行業(yè)大模型有望為騰訊云帶來新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

在內(nèi)部產(chǎn)品矩陣上,騰訊云行業(yè)大模型能力已在騰訊企點(diǎn)、騰訊會(huì)議、騰訊云AI代碼助手等多款SaaS產(chǎn)品中率先應(yīng)用。在外部產(chǎn)業(yè)生態(tài)上,騰訊行業(yè)大模型已經(jīng)應(yīng)用于金融、文旅、傳媒、政務(wù)等10余個(gè)行業(yè),提供超50個(gè)行業(yè)解決方案。

國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)19%,持續(xù)開辟新水源

二季度,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)業(yè)收入127億元,同比增長(zhǎng)19%,連續(xù)兩個(gè)季度雙位數(shù)高增長(zhǎng),鞏固了其游戲板塊“第二增長(zhǎng)曲線”角色。

自2019年三季度披露國(guó)際市場(chǎng)游戲收入情況以來,其收入貢獻(xiàn)持續(xù)提升,目前占騰訊游戲總收入近三成。

今年騰訊《VALORANT》、《勝利女神:妮姬》、《TripleMatch3D》等多款游戲在海外表現(xiàn)出色。據(jù)了解,ArenaBreakout(《暗區(qū)突圍》國(guó)際版)7月14日正式于海外公測(cè),上線首日不到8小時(shí),就在全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂了iOS免費(fèi)榜榜首,并在52個(gè)地區(qū)位列排行榜TOP10。

從研發(fā)到發(fā)行,騰訊在全球游戲生態(tài)中持續(xù)深耕,多年布局逐漸迎來收獲期。騰訊游戲還提出更高要求,所有產(chǎn)品從IP設(shè)定之初就要面向全球市場(chǎng),適應(yīng)全球玩家。2021年底推出的騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌LevelInfinite官網(wǎng)目前共有近30款游戲產(chǎn)品。

在本土市場(chǎng),受季節(jié)性因素影響,二季度騰訊游戲收入318億元。值得注意的是,《無畏契約》、《命運(yùn)方舟》兩款重磅端游已于7月份上線,市場(chǎng)預(yù)計(jì)這兩款游戲有望帶動(dòng)三季度騰訊本土市場(chǎng)游戲收入增速提升。

今年電競(jìng)將首次亮相杭州亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)。騰訊公開表示,將在人才、執(zhí)賽工具等多維度助力行業(yè)完善基礎(chǔ)設(shè)施。目前騰訊已積累了75項(xiàng)電競(jìng)技術(shù)專利、11款自研電競(jìng)產(chǎn)品工具,其中多項(xiàng)目快速轉(zhuǎn)場(chǎng)裝置、電競(jìng)執(zhí)賽工具等自研產(chǎn)品已陸續(xù)試用。

科技創(chuàng)新曲線上揚(yáng),二季度研發(fā)投入160億元

財(cái)報(bào)顯示,二季度騰訊研發(fā)開支160.1億元,同比增長(zhǎng)6.7%,自2018年至今累計(jì)投入超過2367億元。

《2022年騰訊研發(fā)大數(shù)據(jù)報(bào)告》曾披露,騰訊內(nèi)部研發(fā)人員占比達(dá)到74%。這意味著,平均每四個(gè)騰訊員工中,就有三個(gè)從事研發(fā)工作。

持續(xù)高研發(fā)投入促進(jìn)了成果的轉(zhuǎn)化,帶動(dòng)專利創(chuàng)新曲線持續(xù)上揚(yáng),也為其未來業(yè)務(wù)發(fā)展積累底層動(dòng)能。截至6月,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專利申請(qǐng)公開總數(shù)超過6.6萬件,專利授權(quán)數(shù)超過3.3萬件,主要集中在人工智能、云技術(shù)、大出行、即時(shí)通訊等前沿領(lǐng)域。

近年來,騰訊還通過對(duì)外開源,向開發(fā)者和行業(yè)輸出研發(fā)成果,共開源超過160個(gè)自主研發(fā)項(xiàng)目,位居全球企業(yè)開源榜前十,覆蓋云原生、大數(shù)據(jù)、人工智能、數(shù)據(jù)庫(kù)等多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域,開源項(xiàng)目star總數(shù)超過46萬個(gè)。

本文來源:財(cái)經(jīng)報(bào)道網(wǎng)

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