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晨報(bào)|7月美服PS+會(huì)免陣容公布 微軟曾考慮收購(gòu)SE_世界速看料

各位玩家大家好,歡迎大家收看今天的游民晨播報(bào),我是唐牛。今日要聞?dòng)校?月美服PS+會(huì)免陣容公布;《最后生還者2》《地平線:西之絕境》制作成本超2億美元;微軟曾考慮收購(gòu)SE……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細(xì)信息,敬請(qǐng)關(guān)注。

重點(diǎn)關(guān)注:


【資料圖】

1、7月美服PS+會(huì)免陣容公布

7月美服Playstation Plus會(huì)免陣容現(xiàn)已公布,領(lǐng)取時(shí)間為7月4日至7月31日。

游戲陣容:

·《使命召喚17:黑色行動(dòng)5 冷戰(zhàn)》 -PS5/PS4

·《心靈殺手:重制版》 -PS5/PS4

·《終端:滅亡永恒》 - PS5/PS4

2、《最后生還者2》《地平線:西之絕境》制作成本超2億美元

微軟向美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)提交的文件顯示,《最后生還者2》和《地平線:西之絕境》的制作成本都超過了2億美元。

以2020年的《最后生還者2》為例,游戲的開發(fā)成本為2.2億美元,根據(jù)索尼提交的文件,開發(fā)至少需要5年的開發(fā)時(shí)間,項(xiàng)目上有超過200名全職員工參與?!兜仄骄€:西之絕境》于2022年發(fā)行,制作時(shí)間也超過了5年,開發(fā)成本為2.12億美元,最高時(shí)有300多名全職員工參與制作。

該文件還指出,除了開發(fā)成本,3A游戲的全球營(yíng)銷成本也很高,即使是知名游戲也是如此。這些預(yù)算將使索尼的第一方游戲與最賣座的電影成本一樣昂貴。

索尼后來在文件中表示,“PlayStation與Xbox的競(jìng)爭(zhēng)力取決于高質(zhì)量游戲的可用性,這些游戲利用了主機(jī)的創(chuàng)新和計(jì)算資源密集型功能”,如果“高質(zhì)量”游戲不能在PlayStation上玩,只能在Xbox上玩,那么“大多數(shù)消費(fèi)者會(huì)選擇Xbox?!?/p>

3、微軟曾考慮收購(gòu)SE

在微軟與FTC的證據(jù)聽證會(huì)上,一份新的內(nèi)部文件披露,微軟考慮將《最終幻想》的發(fā)行商Square Enix加入Xbox Game Studios家族。

這份2019年的文件在聽證會(huì)上作為證據(jù)的一部分提交,微軟列出了它應(yīng)該收購(gòu)Square Enix的幾個(gè)理由:加強(qiáng)Xbox在亞洲市場(chǎng)的影響力,并拿到Square Enix的游戲IP,如《王國(guó)之心》《勇者斗惡龍》和《最終幻想》。微軟表示,這些特許經(jīng)營(yíng)權(quán)將“推動(dòng)”Xbox Game Pass和Project Scarlett(第四代Xbox游戲機(jī)的代號(hào)之一)的普及。

更有趣的是,該文件還揭示了Xbox想收購(gòu)Square Enix的另一個(gè)原因,即它將為Xbox提供“移動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)”。微軟表示,收購(gòu)Square Enix將有助于推出“未來手機(jī)專屬的Game Pass產(chǎn)品”。雖然微軟在移動(dòng)領(lǐng)域的影響力很小,但Square Enix擁有Xbox所稱的“強(qiáng)大的移動(dòng)原生產(chǎn)品組合”。

以上就是今天的晨報(bào)內(nèi)容,我們會(huì)在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報(bào)昨日深夜至今日凌晨國(guó)內(nèi)外發(fā)生的重要資訊。我是唐牛,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。

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